Games
Von Klötzchen und Ballermännern
Liebes Tetris, alles Gute zum Geburtstag, oder besser От всего сердца поздравляю тебя с Днём рождения! Seit 25 Jahren werden deine allseits beliebten Klötzchen durch die Gegend geschoben. Ja, das waren noch die guten alten Pionierzeiten, als Computerspiele sich durch einfache, geniale Ideen auszeichnen mussten, um erfolgreich zu sein. Heute unterscheiden sich die gefühlt 7365082654 Ballerspiel-Varianten höchstens in Nuancen der Grafikkartenausnutzung und Blutspritzwinkel. Nichtsdestotrotz: wer an sowas Spaß hat, soll es tun. Die leidige “Killerspiel”-Debatte hat gestern wieder Zunder bekommen durch die Einigung der Innenminister von Bund und Länder, diese Spiele zu verbieten. Einen passenden knackigen Kommentar dazu gibt es (ausgerechnet!) bei Welt Online. Verzweifelter, realitätsferner Aktionismus, um auf Stimmenfang zu gehen – aber, der Kalauer sei mir erlaubt, der Schuss könnte auch nach hinten losgehen.
Eine ganze Generation wird vor den Kopf gestossen, und auch bei den Älteren finden sich mit Sicherheit viele Vernunftsmenschen, die merken, dass ein kausaler Zusammenhang zwischen Computerspielen und Amokläufen grober Unfug sind. Und dass das Problem eben doch etwas komplexer und elementarer ist, als das man es mit derart einfachen, schnellen Lösungen wegwischen könnte. Das ist für mich das Ärgerlichste an der Debatte: die wirklich dringenden gesellschaftlichen Probleme (Bildung, Erziehung, Leistungsgesellschaft, etc.) werden in den Hintergrund gedrängt. Es wird nichts konkret *für* unsere Jugendlichen getan, stattdessen zeigt man ihnen mit Verboten, was man von ihnen und ihren Lebenswelten hält. Und wundert sich dann über ihre Politikverdrossenheit.
Ich bin jedenfalls noch nicht verdrossen genug, um nicht wählen zu gehen und freue mich , morgen kundzutun, was ich von solcher Politik halte. Ahoi!
Aye! Monkey Island kehrt zurück!
Was ist nur plötzlich in Lucas Arts gefahren?
Nachdem *die* Adventure Company schlechthin das Genre vor fast einem Jahrzehnt unsanft fallen liess und sich nur noch auf Games aus dem Star Wars Umfeld konzentrierte, passiert nun etwas, das wohl keiner geahnt hat: Sie veröffentlichen nochmal den ersten Teil der Monkey Island Reihe. Das selbe Spiel wie vor 20 Jahren, aber mit neuem Sound und neuer HD-Grafik – die sich aber jederzeit in die Orginal SCUMM VM 256 Farben Grafik umschalten lässt, herrlich!
Hier der Trailer zu The Secret of Monkey Island Special Edition:
Aber das ist nicht alles, nein, es wird noch besser: Telltale Games veröffentlicht dieses Jahr 5 neue Monkey Island Episoden. Ich liebe diese Jungs! (Und werd mich beeilen, die wunderbaren Sam & Max Epsioden zu Ende zu spielen)
Eine kleine Beruhigung noch für die Fans, die sich fragen, wie Monkey Island ohne Ron Gilbert funktionieren soll: Der hat einen guten Draht zu den Telltale Leuten (welche ja ebenfalls ehemalige Lucas Arts Mitarbeiter sind), freut sich genauso auf die neuen Episoden, und wie er treffend in seinem Grumpy Gamer Blog schreibt:
“This next year is going to be very interesting. Ron Gilbert, Dave Grossman and Tim Schafer all have games coming out. Someone check the scriptures. Might be a good time to start hording canned goods.”
Brütal Legend kommt im Rocktober
Das Zittern hat ein Ende… Zeitweise sah es nicht so gut aus für das vielversprechendste Spiel des Jahres, aber jetzt gibt es ein richtig offizielles Erscheinungsdatum: Ab dem 16. Oktober 2009 wird Brütal Legend im hiesigen, gut sortierten Handel für elektronischen Spielwarenbedarf erhältlich sein.
Wieso das gut und mir ein Blog Posting wert ist? Zwei Gründe: Tim Schafer (der Macher des besten Adventures aller Zeiten) & Jack Black (den ich einfach generell gut finde).
It’s gonna be legen… wait for it… dary!
Noch’n Link: Brütal Legend. Oder auch zwei: Double Fine.